約 945,935 件
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/896.html
非公式パッチ全然落とせる場所がないですが 誰も困っている方いないんでしょうか!?汗 - 名無しさん 2016-07-28 19 51 07 「非公式パッチ(Unofficial Patch)について」に載っているフォーラムリンクから飛んで「Download location #7」から落とせます。フォーラムはサーバーが落ちていることがあるようなので、アクセスできない場合は時間を置いてアクセスしてみてください。 - 名無しさん 2016-07-29 08 08 49
https://w.atwiki.jp/sengokumuso3/pages/17.html
素 テーブル 素 駿相の戦い(北条軍) 駿相の戦い(武田軍) 関東出兵(北条軍) 関東出兵(上杉軍) 桶狭間の戦い(織田軍) 川中島の戦い(上杉軍) 川中島の戦い(武田軍) 稲葉山城の戦い(織田軍) 稲葉山城の戦い(斎藤軍) 三増峠の戦い(武田軍) 三増峠の戦い(北条軍) 金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍) 金ヶ崎撤退戦(浅井・朝倉軍) 姉川の戦い(織田・徳川軍) 姉川の戦い(浅井・朝倉軍織田軍) 利根川の戦い(北条・武田軍) 三方ヶ原の戦い(武田軍) 三方ヶ原の戦い(徳川軍) 長篠の戦い(織田・徳川軍) 木津川口の戦い(毛利軍) 木津川口の戦い(織田軍) 手取川の戦い(織田軍) 手取川の戦い(上杉軍) 本能寺の変(織田軍) 本能寺の変(明智軍) 伊賀越え(徳川軍) 山崎の戦い(羽柴軍) 山崎の戦い(明智軍) 賤ヶ岳の戦い(羽柴軍) 賤ヶ岳の戦い(柴田軍) 小牧長久手の戦い(羽柴軍) 小牧長久手の戦い(徳川軍) 九州征伐(立花軍) 九州征伐(島津軍) 上田城の戦い(徳川軍) 上田城の戦い(真田軍) 小田原討伐(豊臣軍) 忍城攻め(豊臣軍) 忍城攻め(北条軍) 葛西大崎一揆(一揆衆) 葛西大崎一揆(豊臣軍) 関ヶ原の戦い(東軍) 関ヶ原の戦い(西軍) 長谷堂の戦い(上杉軍) 長谷堂の戦い(伊達軍) 沼田城の戦い(徳川軍) 沼田城の戦い(真田軍) 石垣原の戦い(東軍) 大坂の陣(徳川軍) 大坂の陣(豊臣軍) テーブル ステージ名 追加ルール 管理人タイム 駿相の戦い(北条軍) 駿相の戦い(武田軍) 関東出兵(北条軍) 関東出兵(上杉軍) 桶狭間の戦い(織田軍) 川中島の戦い(上杉軍) 川中島の戦い(武田軍) 稲葉山城の戦い(織田軍) 稲葉山城の戦い(斎藤軍) 三増峠の戦い(武田軍) 三増峠の戦い(北条軍) 金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍) 金ヶ崎撤退戦(浅井・朝倉軍) 姉川の戦い(織田・徳川軍) 姉川の戦い(浅井・朝倉軍織田軍) 利根川の戦い(北条・武田軍) 三方ヶ原の戦い(武田軍) 三方ヶ原の戦い(徳川軍) 長篠の戦い(織田・徳川軍) 木津川口の戦い(毛利軍) 木津川口の戦い(織田軍) 手取川の戦い(織田軍) 手取川の戦い(上杉軍) 本能寺の変(織田軍) 本能寺の変(明智軍) 伊賀越え(徳川軍) 山崎の戦い(羽柴軍) 山崎の戦い(明智軍) 賤ヶ岳の戦い(羽柴軍) 賤ヶ岳の戦い(柴田軍) 小牧長久手の戦い(羽柴軍) 小牧長久手の戦い(徳川軍) 九州征伐(立花軍) 九州征伐(島津軍) 上田城の戦い(徳川軍) 上田城の戦い(真田軍) 小田原討伐(豊臣軍) 忍城攻め(豊臣軍) 忍城攻め(北条軍) 葛西大崎一揆(一揆衆) 葛西大崎一揆(豊臣軍) 関ヶ原の戦い(東軍) 関ヶ原の戦い(西軍) 長谷堂の戦い(上杉軍) 長谷堂の戦い(伊達軍) 沼田城の戦い(徳川軍) 沼田城の戦い(真田軍) 石垣原の戦い(東軍) 大坂の陣(徳川軍) 大坂の陣(豊臣軍)
https://w.atwiki.jp/sengokumuso3/pages/32.html
瞬躍 瞬転 ダウンから起き上がる時 馬乗り降り時 奥義中 つばぜり合い中・殺陣中 くのいちや鷹丸の透明化 瞬躍 ステップ後もしばらく継続する。 瞬転 緊急回避後もしばらく継続する。 ダウンから起き上がる時 敵がこれをしてきてダウン追い討ちや皆伝が当たらないことがよくある。 馬乗り降り時 乗る時:乗り終えるまで無敵。 降りる時:降りる動作のみ無敵。降りてから地面に付くまでの間は非無敵。 奥義中 継続時間が長い無敵状態。 ただし敵武将の奥義攻撃とぶつかるとつばぜり合いになってしまう。 →こちらが奥義皆伝であればつばぜり合いは起こらない) つばぜり合い中・殺陣中 特に説明は要らないと思います。 くのいちや鷹丸の透明化 透明化が完了してからしばらく無敵になる。 鷹丸よりもくのいちの方が素早く透明になれる。
https://w.atwiki.jp/sengokumuso3/pages/33.html
共通手順 利家の体力を極限まで削る 開門するまで周辺の敵兵を掃討する 開門後、すぐに赤槍部隊を掃討する ここまでは共通。 ここから先は二つの方法がある。 方法1 ~護衛~ 問題名のとおり、利家を護衛しながら勝家まで接近し、倒す。 もう一箇所だけ赤槍部隊がいるので要注意。 雑魚兵を一撃で倒せる「やさしい」では何とか護衛しきれるが、 なかなか倒せない「地獄」になると難しい。(地獄ではまだクリアしたことない) 方法2 ~放置~ 勝家まで突撃し、利家が敗走する前に倒してしまう。 地獄ではこれでクリアできた。 その他 極限まで体力を削る時、利家は常に画面内に収めた方が良さそう。 画面外だと寝返った直後に敗走するケースがあるみたい。
https://w.atwiki.jp/sengokumuso3/pages/26.html
タイムの測り方普通の測り方 厳密な測り方 本ウィキでの扱い本ウィキでの測り方 本ウィキでのタイムの表記方法 その他タイムを測りにくいステージ タイムの測り方 普通の測り方 クリア直前にポーズ画面を開き、制限時間残りを見る。 例)残りが「57 30 00」ならタイムは2分30秒。 多少の誤差は生じるが、なるべくクリア直前に開けば最小限に留められる。 厳密な測り方 誤差無く測りたい場合は、面倒ですが方法が二つあります。 敵大将を皆伝で倒す 敵大将がやられて悲鳴を出している時にポーズする 1.は皆伝中に制限時間が進まないことを利用します。 2.はタイミング的に非常に難しいですが、敵大将がやられた時に ポーズしたことになるので正確なタイムとみなせます。 本ウィキでの扱い 本ウィキでの測り方 本ウィキの問題集やタイムアタックでは以下の方法で測っています。 敵大将に最後の一撃を与える直前でポーズ画面を開く ポーズ画面を閉じた後、すぐに敵大将がやられてクリアとなるので、タイムはほぼ正確です。 本ウィキでのタイムの表記方法 制限時間残りの数字だけを書いてます。 普通に測った場合はミリ秒単位を切り捨て、厳密に測った場合はミリ秒単位も書いてます。 例1)58 05 33でクリア(普通に測った場合) → 5805 例2)54 39 77でクリア(厳密に測った場合) → 543977 その他 タイムを測りにくいステージ 勝利条件が敵大将撃破でないステージ(金ヶ崎撤退戦 織田軍とか)。 自分のタイミングでクリア直前状況を作れないので、誤差が多少大きくなる。 多少タイムにゆとりを持った方が良いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/sengokumuso3/pages/22.html
耐久補正概要 補正対象 不死身補正 オーラ補正 瞬殺補正 耐久補正 概要 主に敵大将にかけられる補正。 耐久補正のかかった敵には以下の特徴がある。 拡大マップ外だと味方ではダメージを与えられない 拡大マップ内だとダメージを与えられる 味方ではトドメを差せない 補正対象 以下のとおり多岐に渡る。 大将全般 ミッション絡みの敵武将:三増峠の戦い(武田軍)の謙信 ミッション絡みでない敵武将:大阪の陣(豊臣軍)の官兵衛 ミッション絡みの敵兵士:稲葉山城の戦い(齋藤軍)の忍者隊長 不死身補正 敗走を許さない敵武将にかけられる補正。 いくら攻撃しても敗走しない。 例)賤ヶ岳の戦い(柴田軍)で寝返った時の利家 オーラ補正 敵武将や敵兵士にかけられる補正。 補正がかかると白オーラ・赤オーラが付き、通常よりも強い。 攻撃力だけでなく防御力も上がる。 ちなみに…村雨城モードでは赤オーラ付きの兵士がいたりする ちなみに…味方武将にかかることもある(賤ヶ岳 柴田軍で寝返った後の秀吉など) 瞬殺補正 敵武将にかけられる補正。 味方武将が瞬殺補正付き敵武将とレーダー外で戦うと あっという間に敗走する。敗北条件の味方武将でも敗走する。 例)本能寺の変(明智軍)、退却地点進軍中の信長
https://w.atwiki.jp/sengokumuso3/pages/24.html
名前入力欄を空欄にすると、こう表示されます → - 名無しさん 2011-11-25 22 47 11 テスト - 管理人 2011-11-25 22 46 13 返信テスト。返信したいコメントを選択して書き込む! - かんりにん 2011-11-25 22 46 47
https://w.atwiki.jp/sengokumuso3/pages/28.html
投稿テスト - 管理人 2011-11-26 11 40 08 返信テスト。返信したいコメントを選択して書き込むとこのように返信できます。 - 管理人 2011-11-26 11 40 43
https://w.atwiki.jp/sengokumuso3/pages/43.html
敵大将が待機している場所。 敵本陣になりえるのは以下の三つ。 砦 城内の2F 城内の3F
https://w.atwiki.jp/sengokumuso3/pages/27.html
概要 ルール殲滅の定義 タイムの測り方 その他の制約 ステージ一覧 概要 模擬演舞ベースシナリオでの殲滅に要したタイムを競う。 ルール 殲滅の定義 全ての敵(雑魚兵、詰所頭、敵武将、敵大将)を撃破すること。 全体マップ上の赤点・黄点を全て消すと言い換えても良い。 ただし敵本陣内(敵大将が居座る砦内or城内3F)に雑魚兵が残っていても良い タイムの測り方 こちらを参照。 その他の制約 難易度は「やさしい」 携帯道具・2Pプレイは使用禁止 使用キャラ・装備品は自由 ※なお、問題ごとに殲滅条件を変更する事がある。 ステージ一覧 ステージ名 管理人タイム 殲滅条件の変更内容 駿相の戦い(北条軍) 5425 駿相の戦い(武田軍) 5400 関東出兵(北条軍) 5038 敵本陣前の広場内に雑魚兵が残っていても良い 関東出兵(上杉軍) 5417 桶狭間の戦い(織田軍) 5223 川中島の戦い(上杉軍) 5501 川中島の戦い(武田軍) 稲葉山城の戦い(織田軍) 5300 城内2F,3Fに敵が残っていても良い 稲葉山城の戦い(斎藤軍) 5212 城内2F,3Fに敵が残っていても良い 三増峠の戦い(武田軍) 5240 三増峠の戦い(北条軍) 5228 退却地点詰所内or全ての門が閉じている西砦内に敵が残っていても良い 金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍) 金ヶ崎撤退戦(浅井・朝倉軍) 5153 姉川の戦い(織田・徳川軍) 5103 姉川の戦い(浅井・朝倉軍織田軍) 5422 利根川の戦い(北条・武田軍) 5535 三方ヶ原の戦い(武田軍) 三方ヶ原の戦い(徳川軍) 5521 長篠の戦い(織田・徳川軍) 5344 木津川口の戦い(毛利軍) 木津川口の戦い(織田軍) 5046 手取川の戦い(織田軍) 5400 手取川の戦い(上杉軍) 5422 本能寺の変(織田軍) 062030 本能寺の変(明智軍) 5056 伊賀越え(徳川軍) 5156 全ての門が閉じている東砦内に敵が残っていても良い 山崎の戦い(羽柴軍) 5511 山崎の戦い(明智軍) 5530 賤ヶ岳の戦い(羽柴軍) 5452 賤ヶ岳の戦い(柴田軍) 5411 小牧長久手の戦い(羽柴軍) 5130 小牧長久手の戦い(徳川軍) 九州征伐(立花軍) 5145 九州征伐(島津軍) 5403 上田城の戦い(徳川軍) 5303 上田城の戦い(真田軍) 5440 小田原討伐(豊臣軍) 515299 城内に雑魚兵が残っていても良い 忍城攻め(豊臣軍) 5213 忍城攻め(北条軍) 5357 葛西大崎一揆(一揆衆) 5433 葛西大崎一揆(豊臣軍) 5328 関ヶ原の戦い(東軍) 関ヶ原の戦い(西軍) 5310 長谷堂の戦い(上杉軍) 5221 長谷堂の戦い(伊達軍) 5234 沼田城の戦い(徳川軍) 5153 敵本陣含め全敵を撃破すること 沼田城の戦い(真田軍) 5411 石垣原の戦い(東軍) 5304 大坂の陣(徳川軍) 5030 城内に雑魚兵が残っていても良い 大坂の陣(豊臣軍) 531897